تیم‌های موفق فضای مجازی را که منابع مالی ندارند زیر چتر تولید دریابیم

به گزارش خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، محمدحسن نجفی سولاری عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در مراسم رونمایی از بازی رایانه‌ای پروانه اظهار داشت: افق سال 1404 راه را به ما نشان داده اما اراده جمعی که همه پای آن بایستند نمی‌بینم. بخصوص وقتی توصیه‌های مقام معظم رهبری در خصوص فضای مجازی را می‌بینیم که بزرگترین نظام فراحاکمیتی به اسم شورای عالی فضای مجازی را ایجاد کرد و نمی‌دانم چرا بعضی‌ها نمی‌خواهند که این فضا با قدرت جای خود را پیدا کند.

وی ادامه داد: ما قادریم امکانات داریم، اما نتیجه‌ای از آن بروز پیدا نمی‌کند به نظر می‌رسد همه چیز بالقوه است اما حالت بالفعل کجاست. ناراحتم از اینکه برای این بازی که دو سال برای تهیه آن زحمت کشیده شده مجلس رونمایی مظلومانه‌ای برگزار می‌شود. اگر راهی را که مقام معظم رهبری برای تقویت این نظام پیشنهاد داده‌اند و در پیوست حکم دستورکار شورای عالی فضای مجازی داده شده اجرا شود تازه حالمان خوب می‌شود، باید از تک روی بپرهیزیم.

عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: باید تیم ‌های موفق در سراسر کشور منابع مالی ندارند زیر چتر نظام تولید دریابیم و گروه‌هایی که بنا به دلایلی غربت را برای کار انتخاب کرده‌اند برگردند، مقاومت کنند و در فضای ایرانی محصول ایرانی تولید شود.

همچنین در این مراسم علی منصوری مدیرعامل موسسه فرهنگی نشر اندیشه کاظمین و تهیه کننده بازی رایانه‌ای پروانه در خصوص این بازی اظهار داشت: این بازی در تلاش بیش از 18 ماهه با تیم 40 نفره به عشق بچه‌های ایران ساخته شده و هدف اولیه آن تولید یک بازی محتوایی است که حرفی برای گفتن داشته باشد. همچنین قصه و فضای بازی تداعی کننده فضای دلنشین شمال کشور است و سعی کردیم با روح لطیف و قلب کودکان ما مطابقت داشته باشد.

وی افزود: در این بازی سعی کردیم که کودکان و نوجوانان را از خشونت حفظ کنیم اما در عین حال هیجان مبارزه نیز در بازی جاری باشد. محتوای بازی به گونه‌ای است که هر پدر و مادری با خیال راحت می‌تواند آن را برای آموزش فرزندان خود تهیه کند.

انتهای پیام/