
بازی های رایانه ای | خبرگزاری تسنیم | Tasnim


اعضای شورای سیاستگذاری و دبیر رویداد «هفتخوان بازی» منصوب شدند
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در احکامی جداگانه اعضای شورای سیاستگذاری رویداد هفته بازی ایران 1404 (هفتخوان بازی) را منصوب کرد.

فراخوان هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی منتشر شد
دبیرخانه رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی با انتشار فراخوان برگزاری هفتمین دوره این رویداد، از تمامی بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه بازیهای جدی دعوت به عمل آورد.

گفتگو|به دنبال بازیهای رایانهای با تأکید بر توسعه دریا محور هستیم
شورای فرهنگ عمومی هرمزگان با سه محور «سرمایه اجتماعی، دینداری و سبک زندگی مجازی» از رویکرد مصرفی به تولید گذر کرده و «بازیهای رایانهای» را به عنوان یک هنر-صنعت نوپا برای توسعه اقتصادی و اشتغالزایی در استان کلید زده است.

پهلوان پنبههای مجازی شهر رویا
بسیاری از گیمرها گوشهای مینشینند،چشمانشان را به صفحه مانیتور یا تلویزیون میدوزند و ساعتها با دستههایی در دست قهرمانان دنیای رویاها را به حرکت درمیآورند، شهر دلخواه، تیم محبوبشان را با بازیکنانی که دوست دارند میسازند و ساعتها را گم میکنند.

رقبای تازهنفس آسیایی در میدان پردرآمد بازیهای ویدئویی
بررسیها نشان میدهد اقتصاد صنایع خلاق از جمله بازیهای ویدئویی کشورهای در حال توسعه از جمله پاکستان، ترکیه و عربستان در حال رشد است.

مصوبه مجلس برای حمایت از بازیهای رایانهای و ساخت انیمیشن
نمایندگان مجلس در جلسه علنی امروز با اکثریت آرا بندی از لایحه بودجه را در راستای حمایت از تولید بازیهای رایانهای و ساخت فیلم سینمایی پویانمایی تصویب کردند.

بازار گیمرها و درآمد 30 میلیارد تومانی در یک سال
بر اساس یک گزارش یکساله، فعالان حوزه بازیهای رایانهای، صرفا با اشتراکگذاری محتوای مرتبط با ویدئوگیم، بیشترین کسب درآمد را از فرآیند تولید محتوا در یکی از بسترهای داخلی داشتهاند.

"صنعت بازیسازی" بستری برای خلاقیت نسل آینده
عضو هیئت علمی دانشگاه سوره گفت: بازیسازی نهتنها یک مهارت، بلکه علاقه و سرگرمی نسلهای جدید است؛ بهویژه نسل آلفا و نسل زد از مخاطبان اصلی بازی کردن و بازیسازی هستند.

بازی سدنا برای آموزش نماز و سبک زندگی ایرانی اسلامی ساخته شد
بازی سدنا به همت مرکز تخصصی نماز به منظور آموزش نماز و سبک زندگی ایرانی اسلامی به ردههای گوناگون سنی ساخته شد.

کودکان در محاصره آپارتماننشینی و بازیهای رایانهای
بازی کردن به کودکان اجازه میدهد تا از خلاقیتشان برای رشد تخیل، افزایش قدرت فیزیکی و مهارتهای احساسی خود استفاده کنند. این در حالی است که کوچک بودن وسعت و ابعاد اغلب واحدهای آپارتمانی و مجتمعهای مسکونی سبب شده کودکان ناملایمات روحی را تجربه کنند.

اختتامیه نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر/ کدام بازی ها برگزیده شدند؟
دیپلم افتخار بهترین بازی خانواده محور به بازی «سرآشپز» تعلق گرفت و بازی «فرمانده مقاومت نبرد آمرلی» غزل زرین بهترین بازی از نگاه مردمی را کسب کرد.

ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزیدگانش را شناخت + فیلم و عکس
شب گذشته در آئین اختتامیه ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی بازی "الف باشی" حائز رتبه برتر شد.

ظرفیتهای تبلیغ دینی و اصلاح اخلاقی در گیمیفیکیشن
رئیس پژوهشکده اخلاق و معنویت پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی گفت: گیمیفیکیشن میتواند از یک آیه یا روایت کوچک شروع شود. چنانکه در ادبیات اسلامی ظرفیتهایی را داریم که به ما اجازه میدهد وارد بحث گیمیفیکیشن شویم.

تنظیم "سند اخلاق" از اهداف کلان همایش بین المللی اخلاق دیجیتال و فضای مجازی است
رئیس دانشکده الهیات دانشگاه تهران یکی از اهداف کلان همایش بین المللی اخلاق دیجیتال و فضای مجازی را تنظیم سند اخلاق دانست و گفت: وظیفه ما سیاست گذاری و فراهم کردن زیرساخت ها نیست بلکه کار ما تولید محتوا و ایجاد انگیزه در نهادهای رسمی کشور است.

محیط دیجیتال و کتابخوانی؛ رقابت یا همزیستی؟
شاید با اولین نگاه دو مقوله سرگرمیهای دیجیتال و کتاب را رقبایی سخت برای یکدیگر تصور کنیم و مانند بسیاری، شبکههای مجازی را دشمن مهم فرهنگ کتابخوانی بدانیم.

نوجوان و بحران هویت - 8| لسانی: امکان اعتیاد به بازیهای دیجیتال به شدت بالاست / راه ارتباط با نسل جدید نفی علاقه آنها نیست
ما اعتقادی برای سنین پایین در ارتباط مستقیم با اینترنت نداریم؛ چرا که این محیط باید محیطی امن و پالایششده برای کودک باشد. ذهن کودک زمینه گزینش معایب و مزایا را ندارد. والدین ابتدا باید علایق را شکل دهند و بعد در این مسیر خوراکدهی کنند.

فقط 20 درصد بازیهای رومیزی نوجوانان تولید داخل است/ طراحان بازی در ایران جذب شرکتهای خارجی شدهاند
رئیس دبیرخانه شورای نظارت بر طراحی، ساخت و توزیع اسباببازی میگوید: 10 تا 20 درصد بازیهای رومیزی در ایران تولید داخل است،که عمدتا کپی شده از بازیهای خارجی هستند.به گفته وی تاثیرات منفی بازیها بر نوجوانان پنهان است و قابل روئیت برای مدیران نیست.

همکاری مشترک ایران و عراق برای تولید یک انیمیشن/ ماجرای دختربچه بازیگوشی که داعشیها را عاصی میکند!
مهدی جعفری جوزانی، تهیهکننده و کارگردان حوزه بازی و انیمیشن از همکاری مشترک ایران و عراق برای تولید انیمیشنی با موضوع تجاوز داعش خبر داد.
