بازی های رایانه ای | خبرگزاری تسنیم | Tasnim

میزبانی گلستان از رویداد « هکاتون»؛ تبدیل گلستان به قطب بازی‌سازی ایران

میزبانی گلستان از رویداد « هکاتون»؛ تبدیل گلستان به قطب بازی‌سازی ایران

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گلستان از برگزاری هفتمین دوره رویداد هکاتون بازی‌های جدی در این استان خبر داد و گفت: این رویداد نقطه عطفی در صنعت بازی‌سازی استان خواهد بود که از 19 تا 21 آذرماه در استان برگزار می‌شود.

گفتگو|به دنبال بازی‌های رایانه‌ای با  تأکید بر توسعه دریا محور هستیم

گفتگو|به دنبال بازی‌های رایانه‌ای با  تأکید بر توسعه دریا محور هستیم

شورای فرهنگ عمومی هرمزگان با سه محور «سرمایه اجتماعی، دینداری و سبک زندگی مجازی» از رویکرد مصرفی به تولید گذر کرده و «بازی‌های رایانه‌ای» را به عنوان یک هنر-صنعت نوپا برای توسعه اقتصادی و اشتغالزایی در استان کلید زده است.

پهلوان پنبه‌های مجازی شهر رویا

پهلوان پنبه‌های مجازی شهر رویا

بسیاری از گیمرها گوشه‌ای می‌نشینند،چشمان‌شان را به صفحه مانیتور یا تلویزیون می‌دوزند و ساعت‌ها با دسته‌هایی در دست قهرمانان دنیای رویاها را به حرکت در‌می‌آورند، شهر دلخواه، تیم محبوب‌شان را با بازیکنانی که دوست دارند می‌سازند و ساعت‌ها را گم می‌کنند.

کودکان در محاصره آپارتمان‌نشینی و بازی‌های رایانه‌ای

کودکان در محاصره آپارتمان‌نشینی و بازی‌های رایانه‌ای

بازی کردن به کودکان اجازه می‌دهد تا از خلاقیتشان برای رشد تخیل، افزایش قدرت فیزیکی و مهارت‌های احساسی خود استفاده کنند. این در حالی است که کوچک بودن وسعت و ابعاد اغلب واحدهای آپارتمانی و مجتمع‌های مسکونی سبب شده کودکان ناملایمات روحی را تجربه کنند.

تنظیم "سند اخلاق" از اهداف کلان همایش بین المللی اخلاق دیجیتال و فضای مجازی است

تنظیم "سند اخلاق" از اهداف کلان همایش بین المللی اخلاق دیجیتال و فضای مجازی است

رئیس دانشکده الهیات دانشگاه تهران یکی از اهداف کلان همایش بین المللی اخلاق دیجیتال و فضای مجازی را تنظیم سند اخلاق دانست و گفت: وظیفه ما سیاست‌ گذاری و فراهم کردن زیرساخت‌ ها نیست بلکه کار ما تولید محتوا و ایجاد انگیزه در نهادهای رسمی کشور است.

نوجوان و بحران هویت - 8| لسانی: امکان اعتیاد به بازی‌های دیجیتال به شدت بالاست / راه ارتباط با نسل جدید نفی علاقه آنها نیست

نوجوان و بحران هویت - 8| لسانی: امکان اعتیاد به بازی‌های دیجیتال به شدت بالاست / راه ارتباط با نسل جدید نفی علاقه آنها نیست

ما اعتقادی برای سنین پایین در ارتباط مستقیم با اینترنت نداریم؛ چرا که این محیط باید محیطی امن و پالایش‌شده برای کودک باشد. ذهن کودک زمینه گزینش معایب و مزایا را ندارد. والدین ابتدا باید علایق را شکل دهند و بعد در این مسیر خوراک‌دهی کنند.

فقط 20 درصد بازی‌های رومیزی نوجوانان تولید داخل است/ طراحان بازی در ایران جذب شرکت‌های خارجی شده‌اند

فقط 20 درصد بازی‌های رومیزی نوجوانان تولید داخل است/ طراحان بازی در ایران جذب شرکت‌های خارجی شده‌اند

رئیس دبیرخانه شورای نظارت بر طراحی، ساخت و توزیع اسباب‌بازی می‌گوید: 10 تا 20 درصد بازی‌های رومیزی در ایران تولید داخل است‌،که عمدتا کپی شده از بازی‌های خارجی هستند.به گفته وی تاثیرات منفی بازی‌ها بر نوجوانان پنهان است و قابل روئیت برای مدیران نیست.

وعده وزیر ارشاد برای بازی‌سازان رایانه‌ای/ خانواده‌ها به نظام وارداتی ما اعتماد کنند

وعده وزیر ارشاد برای بازی‌سازان رایانه‌ای/ خانواده‌ها به نظام وارداتی ما اعتماد کنند

محمدمهدی اسماعیلی از تولید بازی‌های رایانه‌ای ایرانی ابراز امیدواری کرد و این وعده را به بازی‌سازان این عرصه داد که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حمایت و پشتیبانی خواهد کرد.