۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازیهای رایانهای در کشور شناسایی شده است
رئیس بنیاد بینالمللی بازیهای رایانهای گفت: ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازیهای رایانهای در کشور وجود دارد که اکثر این کاربران در سنین آسیبپذیر بین ۳ تا ۱۶ سال هستند.
به گزارش خبرگزاری تسنیم از بیرجند، خسرو کردمیهن عصر امروز در نشست خبری آسیبهای بازیهای رایانهای غیرمجاز که در اداره کل ارشاد خراسان جنوبی برگزار شد اظهار داشت: باتوجه به عنایت مقام معظم رهبری به حوزه رایانهای در سال 83 دستور تشکیل بنیاد بازیهای رایانهای صادر شد و حدود 2 سال تحت پوشش معاونت سینمایی فرهنگ و ارشاد فعالیت کرد و با عنایت مقام معظم رهبری به عنوان یک بنیاد ملی شکل یافت.
وی افزود: این بنیاد بحث حمایت از بازیسازی داخلی، کنترل، نظارت و بازرسی از بازیهای رایانهای را در دستور کار خود دارد که پس از تشکیل این بنیاد با استفاده از کارشناسان و متخصصانی در این زمینه توانسته بازیهای رایانهای را اصلاح و ردهبندی سنی را در این بازیها مشخص و ثبت کند.
رئیس بنیاد بینالمللی بازیهای رایانهای کشور با اشاره به اینکه بازیهای رایانهای خارجی در این بنیاد بازبینی و سپس وارد بازار میشوند تصریح کرد: تاکنون در کل کشور 3 هزار و 500 بازی رایانهای غیرمجاز شناسایی شده است.
کردمیهن گفت: بازی رایانهای تنها به صرف یک بازی نمیتوان به آن نگریست بلکه بازیهای رایانهای یک رسانه بسیار جدی است که بسیاری از کارها و اهدف شومی که دشمنان نتوانستهاند در کشورهای مسلمان رودررو یا با جنگ پیادهسازی کند در قالب ساخت بازی و الحاقات اهداف شوم خود را دنبال کرده و به جامعه تزریق میکنند.
وی افزود: بازیهای رایانهای به عنوان یک آسیب در کشور تلقی میشوند و یکی از مشکلات در این حوزه محتوا بازی است که در قالب بازی سلامت جسمی،فکری، روحی، خط نگرش، باور و تربیت خانوادگی کاربران را نشانه گرفتهاند.
رئیس بنیاد بینالمللی بازیهای رایانهای کشور تصریح کرد: در حال حاضر 23 میلیون کاربر در حوزه بازیهای رایانه در کشور وجود دارد که اکثر این کاربران در سنین آسیبپذیر بین 3 تا 16 سال هستند که به طور مینگین 75 درصد کاربران بازیهای رایانهای در این سن خطرناک و آسیب پذیرند که به سهولت این بازیها در سبد خانوادگی آنها قرار گرفته است.
کردمیهن با اشاره به اینکه بازیهای رایانهای مجاز نیز محاسنی از جمله تمرکز حواس، خلاقیت در صورت استفاده بهینه همراه دارد اظهار داشت: برای اینکه استفاده بهینه در این حوزه صورت گیرد باید دو محور مهم ساماندهی و آگاهسازی اطلاع خانوادهها از این بازیها و حق عضو جمهوری اسلامی ایران در قانون کپی رایت نیز مدنظر و در دستور کار قرار گیرد.
وی افزود: در حوزه بازیهای رایانهای خیلی عقب نیستیم به گونهای 220 عنوان بازی رایانهای ایرانی در داخل کشور با تمام مشکلات تولید شده است و 2 هزار بازی خارجی نیز مورد ویرایش و استانداردسازی قرار گرفته است که در بازار محصولات رایانهای به فروش میرسد.
انتهای پیام/