«فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟»| سبقت بازی‌های رایانه‎‌ای از صنعت فیلم‌سازی هالیوود در سودآوری

«فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟»| سبقت بازی‌های رایانه‎‌ای از صنعت فیلم‌سازی هالیوود در سودآوری

صنعت بازی های رایانه ای در دنیا از صنایع سودآور و اشتغالزا است به طوری که سودآوری بازی های رایانه ای در آمریکا از صنعت فیلم سازی سبقت گرفته است.

به گزارش خبرگزاری تسنیم«پرونده حکمرانی فضای مجازی»؛ صنعت بازی های رایانه ای به عنوان یکی از صنایع مهم کشور در عرصه اقتصادی می تواند نقش ویژه ای ایفا نماید. این صنعت به لحاظ اقتصادی از جهات مختلف قابل بررسی است که یکی از این موارد، سودآوری و درآمدزایی است.

طبق بررسی ها برخی کشورها در زمینه صنعت بازی پیشرو بوده اند مانند آمریکا، اروپای غربی و ژاپن که سال های 2003 تا 2014 روند صعودی و جایگاه خود را در صنعت بازی حفظ نموده اند. اما برخی کشورهای دیگر مانند چین در این زمینه نوظهور هستند و علیرغم اینکه در سال 2003 تولید صنعت بازی این کشور 0.2 میلیارد دلار بوده است، این میزان در سال 2014 به بیش از 17 میلیارد دلار رسیده و جایگاه دوم را پس از آمریکا از آن خود کرده است. همچنین در سال های اخیر کشورهای کانادا و برزیل نیز سهمی از صنعت را به دست آورده اند و از کشورهایی می گردند که به تازگی توانسته اند قسمتی از بازار را به خود اختصاص دهند.

بررسی ها نشان می دهد درآمد تولیدی صنعت بازی در آمریکا در سال 2012، بیش از 17 میلیارد دلار بوده و این در حالی است که فروش هالیوود در سال 2012، 9.42 میلیارد دلار و کمتر از درآمد صنعت بازی در این کشور بوده است. طبق آمار در سال 2014 نیز آمریکا همچنان در صد کشورهای تولید کننده بازی قرار داشته و توانسته است با کسب 20.48 میلیارد دلار، بیشترین درآمد را به خود اختصاص دهد. کشور ژاپن بعد از چین با کسب درآمد 12.2 میلیارد دلار سومین کشور تولید کننده بازی رایانه ای در این سال بوده است. در این سال کشورهای آلمان، انگلیس، کره، فرانسه، کانادا، ایتالیا، اسپانیا، برزیل، روسیه، استرالیا، مکزیک و تایوان به ترتیب حائز رتبه های بعدی شده اند. همچنین بیشترین درآمد کشورهای منطقه خاورمیانه آفریقا از بازی های رایانه ای به ترتیب ترکیه، نیجریه، عربستان سعودی، مصر، آفریقای جنوبی و جمهوری اسلامی ایران بوده است. رتبه جهانی ایران در سال 2014، 49 دنیا بوده است.

در سال های اخیر نیز صنعت بازی رشد بسیار خوبی داشته است به طوری که نگاهی به سود آورده این صنعت در چند سال اخیر بیندازیم بر اساس آمار منتشرشده، سود صنعت بازی های رایانه ای در سال 2020 میلادی بالغ بر 180 میلیارد دلار بوده است که رشد 20 درصدی نسبت به سال 2019 را نیز تجربه کرد که نشان از رشد سریع این صنعت دارد. برای آنکه حسی ملموس از این رقم داشته باشیم، می‌توان آن را با درآمد نفتی سالانه کشورمان مقایسه کنیم. درآمد سالانه کشور از فروش نفت در حال حاضر حدود 5 تا 8 میلیارد دلار است. یعنی درآمد صنعت بازی های رایانه ای چیزی حدود 22 برابر درآمد نفتی ایران است.

علاوه بر درآمدزایی و سودآوری، صنعت بازی های رایانه ای یکی از صنایع اشتغالزا محسوب می شود. این صنعت 120 هزار شغل مستقیم و غیرمستقیم در آمریکا در سال 2012 با میانگین درآمد 90 هزار دلار در سال ایجاد کرده است. به طور کلی یک پروژه ساخت بازی با توجه به وسعت می تواند به اشتغال 20 تا 100 نفر یا بیشتر بینجامد.

علاوه بر اشتغالزایی وجود دستمزد بالا در این صنعت موجب افزایش تقاضا کار در این صنعت شده است. به عنوان مثال در سال 2010، دستمزد برای یک طراح بازی با بیش از شش سال تجربه، به طور میانگین 65 هزار دلار، برای طراحی با سه تا شش سال تجربه کار 54 هزار دلار و با کمتر از سه سال تجربه کار 44 هزار دلار بوده است. طراحان ارشد با بیش از 6 سال تجربه رقمی معادل 95 هزار دلار و با تجربه سه تا شش سال 75 هزار دلار دستمزد دریافت می کردند. در سال 2012 این ارقام در حدود 7 الی 10 درصد افزایش داشته اند.

باتوجه به اینکه بخش اعظمی از هزینه یک پروژه تولید بازی مربوط به نیروی کار می شود و از طرف دیگر در ایران تراکم نیروی انسانی جوان و تحصیلکرده وجود دارد و دستمزد نیروی کار در ایران به نسبت از متوسط دستمزد جهانی پایین تر است، لذا کشور ایران در تولید بازی های رایانه ای مزیت نسبی دارد و می تواند با برنامه ریزی دقیق به رقابت جهانی بپردازد.

از همین پرونده بیشتر بخوانید:

انتهای پیام/

 

واژه های کاربردی مرتبط
دهۀ «رکود، عبرت، تجربه»
واژه های کاربردی مرتبط
پربیننده‌ترین اخبار اقتصادی
اخبار روز اقتصادی
آخرین خبرهای روز
مدیران
تبلیغات
رازی
مادیران
شهر خبر
فونیکس
او پارک
پاکسان
رایتل
طبیعت
میهن
خودرو سازی ایلیا
بانک ایران زمین
گوشتیران
triboon
آسیاتک