لزوم فهم دقیق از محیط سایبری در جامعه شبکهای
خبرگزاری تسنیم: رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال بر لزوم فهم دقیق از محیط سایبری در جامعه شبکهای تأکید کرد.
به گزارش خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، مرتضی موسویان در مراسم افتتاح بیستمین نمایشگاه الکامپ، اظهار داشت: ما در عصری زندگی میکنیم که به دنبال انقلاب شبکهای تحولی بی سابقه در فناوری به وقوع پیوسته است.
وی ادامه داد: انقلاب شبکهای جامعه شبکهای را رقم زده و سال 2030 شاهد بلوغ این شبکه خواهیم بود. در آن بازیگرانی هوشمند حضور داشته و اساس کار آن مبتنی بر شبکه عصبی است. در این فضا در 4 زمینه شبکه تجهیزات، ارتباطات و محتوا هم افزایی وجود دارد.
رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال افزود: در این فضا زیرساختها به دنبال شکل برد بر و ارتباطات یکسویه به صورت ارتباطات دو یا چندسویه نمایان میشوند. در این فضا همگرایی در تجهیزات یعنی یک دستگاه وظیفه چند دستگاه سنتی را انجام میدهد.
موسویان با اشاره به همگرایی محتوا در جامعه شبکهای، افزود: همگرایی محتوا در این فضا یعنی مرز محتوا در روشها و وسایل ارائه آن از بین میرود؛ این همگرایی اجازه میدهد تجهیزات، محلی برای ارائه محتوا باشند. در این فضا به مخاطبان، حرفهایها و بازیگران تولید محتوا میگوییم. تکلیف ما نیز در این فضا سهم دقیق و مشترک از محیط سایبری است.
وی خاطرنشان کرد: با توجه به اینکه در سال 2015 میانگین حضور در فضای مجازی بیشتر از فضای واقعی است یعنی همگرایی در حال انجام است. در حال حاضر در محیط وب2 هستیم اما در حال 2030 یعنی نقطه بلوغ جامعه شبکهای از وب5 برای همگرایی استفاده میشود.
رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال تصریح کرد: آمارها نشان میدهد 42 درصد از بزرگسالان آمریکایی از کنسول بازیهای رایانهای و 85 درصد آنها از تلفن همراه استفاده میکنند. یعنی یک وسیله خاص ارائه محتوا نیست. لذا سرمایهگذاران در زمینه محتوا در صحنههای بینالمللی بازی سرمایه را به سمت تولید محتوا بردهاند و این فضا را مدیریت میکنند.
موسویان افزود: در محیط جامعه شبکهای باید تمام نهادها و کاربران دست به دست هم داده و خالق محتوا باشند چرا که کلید کار محتواست. در آمریکا بیش از 70 درصد کاربران ابتدا جستجو را با زبان مادری خود انجام میدهند این نشان میدهد اگر به ساخت محتوا همت کنیم میتوانیم خوشبین باشیم که کاربران به محیط بومی اقبال نشان دهند.
وی در پایان گفت: استراتژی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در فضای مجازی ما را موظف به ایجاد بستری برای ابر فرهنگ میکند و در این فضا به دنبال تولید محتوا در زمینه بازیهای رایانهای هستیم.
انتهای پیام/