متاورس با آینده موسیقی و کنسرت‌ها چه می‌کند؟ / ۱۵ میلیون مخاطب

متاورس با آینده موسیقی و کنسرت‌ها چه می‌کند؟ / 15 میلیون مخاطب

آیا دنیای متاورس و مجازی، کنسرت‌های موسیقی را تسخیر می‌کنند! آیا روزی فراخواهد رسید که دیگر کسی برای دیدن اجرای خواننده محبوبش به سالن کنسرت نرود!

به‌گزارش خبرگزاری تسنیم به نقل از Epic Games، متاورس واژه‌ای تازه در ادبیات هنری سراسر جهان شده و نه تنها فعالان عرصه هنر بلکه مخاطبان هنر را در جنبه‌های مختلف به خود مشغول کرده است. متاورس تا آنجا پیش رفته که هم اکنون شاهد برگزاری گالری‌ها و حتی کنسرت‌های مجازی هستیم.

به گفته کارشناسان و فعالان عرصه هنر دنیای متاورسی اگرچه مدت زیادی نیست که به ادبیات واقعی زندگی ما ورود کرده اما ظاهرا به دلیل برخی اتفاق‌ها از جمله همه‌گیری کرونا جای پایش را در میان جوامع مختلف محکم کرده است.

این گروه بااشاره به پیوستن هنرمندان مختلف از جمله اهالی موسیقی به این دنیا، برای برگزاری رویدادهای مختلف هنری معتقد هستند به زودی باید منتظر اتفاق‌های تازه‌ای در این زمینه باشیم و احتمالا فروش بلیت برای کنسرت‌ها نیز در این دنیا رونق بیشتری نسبت به کنسرت‌های حقیقی خواهد داشت و شاهد مثال آن هم پیوستن بخشی تازه به شصت و چهارمین دوره از جایزه گرمی است.

در این دوره بخشی تازه به نام  MTV (VMA) به مسابقه افزوده شده و اتفاقاً برگزیدگان خود را در همین دوره معرفی کرد. تاجایی که اهالی فن در این زمینه تاکید دارند دوره‌های آینده این بخش پررنگ‌تر و قوی‌تر از بخش واقعی شرکت کنندگان و علاقمندان را به خود مشغول می‌کند.

نکته جالب توجه اینجاست که در بخش یاد شده نه تنها هنرمندان بخش موسیقی بلکه پلتفرم‌های مرتبط نیز فعالیت قابل توجهی داشتند و برای رای‌گیری انتخاب بهترین‌های این گروه در مسابقات یاد شده تقریبا 320 میلیون رای دیجیتالی اخذ شد.

شرکت‌های حاضر در بخش   MTV (VMA) که به نوعی خودنمایی آواتارها و قابلیت‌های آنها برای گروه‌های مختلف موسیقی بود تاکنون توانسته بالغ بر 100 میلیون نفر را در سراسر دهکده جهانی به خود مشغول کند که به گفته اهالی موسیقی سکوی پرتابی قابل اطمینان برای آینده این نوع از موسیقی در دنیای صفر و یکی است و اتفاقا گروه‌های موسیقی بسیار معروف جهان با آواتارهایشان در این دنیا امسال خوش درخشیدند.

این درحالی است که براساس تازه‌ترین نظرسنجی واندرمن تامپسون 78 درصد از افرادی که با موضوع متاورس آشنا هستند برای شرکت در یکی از رویدادهای مرتبط اعلام آمادگی کرده‌اند و می‌گویند؛ برای شرکت در این مراسم حاضر هستند هزینه‌ کنند و جزو مخاطبانش شناخته شوند.

Epic Games در این زمینه می‌گویند برگزاری رویدادهای هنری از جمله کنسرت‌ها در سال 2019 میلادی 10.7 میلیون نفر مخاطب به خود دید درحالی که همین رویدادها در سال 2020 میلادی توانست 12.3 میلیون مشارکت کننده داشته باشد و براساس داده‌های رسمی سال گذشته میلادی این رقم به حدود 15 میلیون نفر رسید که بیانگر ادامه روند صعودی است.

کیمبرلی نالر Kimberlee Knoler، مدیر ارشد بازاریابی در شرکت متاورسی Pixelynx در این زمینه می‌گوید: تجاربی که مخاطبان تا امروز از دنیای متاورسی هنر داشتند بدون تردید جذابیتی برایشان ایجاد کرده که دوباره به دنبال آن خواهند رفت و اتفاقا نسل جدید و جوان‌ترها به این دنیا چراغ سبز نشان داده‌اند.

نالر همچنین در ادامه می‌گوید: وقت‌گذرانی نسل جوان در میان صفر و یک‌های مجازی و دنیای متاورسی به گونه‌ای است که حتی برخی از تحلیلگران براین باورند که ادامه این روند می‌تواند نگران کننده باشد؛ چون زندگی حقیقی مردم را تحت تاثیر جدی قرار خواهد داد.

به‌گفته وی تجارب تعاملی مخاطبان به خصوص در موسیقی با هنرمندان به اندازه‌ای هیجان‌انگیز است که اگر کسی به این دنیا ورود کند جدا کردن وی از این دنیای صفر و یکی تقریبا غیرممکن است.

وی معتقد است اصلی‌ترین نکته که باعث جذابیت دنیای متاورسی میان مخاطبان هنر شده موضوع شخصی‌سازی داده‌هاست نکته‌ای که در زندگی اجتماعی اغلب افراد ساکن روی کره زمین اهمیت ویژه‌ای پیدا کرده و همه به دنبال تجارب منحصربه فرد خودشان با داده‌های شخصی‌شده هستند.

میتو بال نویسنده مقاله دنیای متاورسی نسل جوان در این زمینه می‌گوید: هر نوزادی که از ابتدای دهه اخیر پا به این دنیای خاکی گذاشته ذاتاً یک گیمر به دنیا آمده و ناخودآگاه آمادگی ذهنی کاملی برای استفاده از تجهیزات دیجیتالی دارد؛ به این معنی که سالانه 140 میلیون نفر به تعداد گیمرهای روی کره زمین افزوده می‌شود.

وی تاکید می‌کند: با این حجم افزایش تعداد کاربران بدون تردید پلتفرم‌ها و تجهیزات مرتبط هم باید رشد کنند که اکنون شاهد آن اتفاق هستیم. به عنوان مثال سال 2015 میلادی کمی بیشتر از 2 میلیارد نفر مشغول تجربه بازی به صورت آفلاین یا آنلاین بوده‌اند اما این تعداد در سال گذشته میلادی به بیش از 3 میلیارد و 300 میلیون نفر رسید که گویای روند موضوع است.

میتوبال در ادامه می‌گوید: اما یک نکته قابل تامل در این زمینه وجود دارد که اگرچه امروز بیش از 3.3 میلیارد نفر گیمر بالقوه داریم ولی هنوز نیمی از ساکنان کره زمین هیج علاقه‌ای برای ورود به دنیای متاورسی ندارند و ترجیح می‌دهند که همچنان هنر را به صورت واقعی تجربه کنند و موسیقی از این قاعده برای آنها خارج نیست.

انتهای پیام/

واژه های کاربردی مرتبط
واژه های کاربردی مرتبط
پربیننده‌ترین اخبار فرهنگی
اخبار روز فرهنگی
آخرین خبرهای روز
فلای تو دی
تبلیغات
همراه اول
رازی
شهر خبر
فونیکس
میهن
طبیعت
پاکسان
triboon
گوشتیران
رایتل
مادیران