به گزارش خبرگزاری تسنیم از شیراز، حسینعلی امیری امروز در جلسه شورای فضای مجازی فارس، ایجاد اقتدار دیجیتالی، کنترل ریسکهای امنیتی و اجتماعی و توسعه پایدار اقتصادی را از مبانی مهم «حکمرانی دیجیتال» برشمرد و اظهارداشت: این مؤلفهها در کشورهای توسعهیافته نیز به دقت مورد توجه قرار گرفته است و ما نیز باید برای دستیابی به آنها برنامهریزی و اقدام کنیم.
وی یادآور شد: برخی کشورها از دو دهه پیش در حوزه حکمرانی فضای مجازی اقدامات مهم و اثرگذاری انجام دادهاند که در آنها به حفظ ارزشها، هویت ملی و هنجارهای جامعه توجه ویژه شده است.
استاندار فارس با بیان اینکه یکی از ویژگیهای توسعهیافتگی، فراهمسازی بسترهای لازم پیش از ورود یک تکنولوژی است، خاطرنشان کرد: متأسفانه در کشور ما در حوزه فضای مجازی به این موضوعِ زیرساختی کمتوجهی شده است.
امیری در ادامه با اشاره به طرح تبدیل شهر شیراز به «شهر هوشمند مبتنی بر داده» که در این جلسه مطرح شد، گفت: کلیات و اصل این طرح، قابل قبول و مورد تأیید است؛ چرا که یکپارچهسازی سیستمهای دادهمحور در دستگاههای خدماترسان شهری میتواند نقش مهمی در بهینهسازی خدمات و ایجاد رضایتمندی عمومی داشته باشد، اما پیوستهای امنیتی در این طرح باید با جدیت دنبال شود.
وی با اشاره به تهدیدات سایبری و توطئههای دشمن در این حوزه تصریح کرد: اگرچه استفاده از دادهها و اطلاعات برای بهبود خدمات و کیفیت زندگی مردم ضروری است، اما باید بسترها، ملاحظات امنیتی و اصول پدافند غیرعامل برای مقابله با جنگ سایبری دشمن در آن لحاظ شود.
استاندار فارس تحقق موفقیتآمیز این طرح و ایدههای مشابه را مشروط به دو عامل دانست و افزود: نخست باید دستگاه اجرایی متولی مشخص شود و در وهله بعد، ساختاری منسجم تعریف شود که در آن منابع، مسئولیتها، تکالیف و وظایف به وضوح دیده شده باشد.
امیری در خصوص طرح راهاندازی «مرکز نوآوری تخصصی بازیهای ویدئویی شیراز» نیز دستور داد: دبیرخانه اجرایی این ایده در یکی از دستگاههای متولی بازیهای رایانهای تشکیل شود و با هدایت و راهبری اداره کل صنعت، معدن و تجارت، بسته سرمایهگذاری برای آن تدوین گردد تا با مشارکت بخش خصوصی یا نهادها، این موضوع به نتیجه برسد.
مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان فارس نیز با بیان اینکه در دنیای امروز، رسانه های دیجیتال دیگر صرفاً ابزاری برای سرگرمی نیستند؛ بلکه به یکی از ستونهای اصلی اقتصاد دیجیتال و فرهنگ مجازی تبدیل شدهاند؛ گفت: بازیهای آنلاین از مرزهای سنتی سرگرمی فراتر رفته و به بستری الهامبخش برای تعامل اجتماعی، آموزش و حتی کارآفرینی در فضای مجازی بدل شده است.
مهدی رنجبر با تاکید بر فعالتر شدن و پویایی دبیرخانه رسانه های دیجیتال فرهنگ و ارشاد فارس و برنامه هایی که در آینده در این بخش در نظر گرفته شده است، افزود: بازیهای چندنفره و پلتفرمهای «جهانهای مجازی» عملاً مدل جدیدی از شبکههای اجتماعی را رقم زدهاند؛ جایی که کاربران نهتنها بازی میکنند، بلکه هویت دیجیتال میسازند، سرمایه تولید میکنند و جوامع آنلاین میپرورانند.
وی با اشاره به اینکه در سالهای آینده، مرز میان بازی و زندگی دیجیتال محو خواهد شد، اظهار داشت: از منظر آموزشی، بسیاری از مدارس و مؤسسات علمی نیز از محیطهای بازی برای توسعه مهارتهای حل مسئله، همکاری تیمی و خلاقیت استفاده میکنند.
مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان فارس در پایان گفت: بازیهای رایانهای امروز نه یک تفریح بیهدف، بلکه زبان مشترک نسل دیجیتال و یکی از مهمترین دروازههای ورود به عصر ارتباطات هوشمند محسوب میشوند.
انتهای پیام/424/